我正在开发一个音频应用程序,允许将micro录制到mp3文件。然后它允许播放音频文件。在Android上,我使用的是这段代码:mRecorder=newMediaRecorder();mRecorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.MIC);mRecorder.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.MPEG_4);mRecorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.AAC);mRecorder.setOutputFile("path
介绍在本系列,我打算花大篇幅讲解我的gitee项目音视频播放器,在这个项目,您可以学到音视频解封装,解码,SDL渲染相关的知识。您对源代码感兴趣的话,请查看基于FFmpeg和SDL的音视频播放器如果您不理解本文,可参考我的前一篇文章音视频项目—基于FFmpeg和SDL的音视频播放器解析(十五)解析接着上文,我们继续解析函数fill_audio_pcm。is->swr_ctx=swr_alloc_set_opts(NULL,is->dst_tgt.channel_layout,(enumAVSampleFormat)is->dst_tgt.fmt,is->dst_tgt.freq,frame->
介绍在本系列,我打算花大篇幅讲解我的gitee项目音视频播放器,在这个项目,您可以学到音视频解封装,解码,SDL渲染相关的知识。您对源代码感兴趣的话,请查看基于FFmpeg和SDL的音视频播放器如果您不理解本文,可参考我的前一篇文章音视频项目—基于FFmpeg和SDL的音视频播放器解析(十六)解析接着上文,我们继续解析fill_audio_pcm函数av_fast_malloc(&is->audio_buf1,&is->audio_buf1_size,out_bytes);intlen2=swr_convert(is->swr_ctx,out,out_samples,in,frame->nb_
我正在尝试创建一个离线视频播放器,它可以从我的网站下载视频内容,以便以后通过HTML5视频元素离线观看。下面的代码在桌面版Chrome中运行良好,但在移动设备(NexusS智能手机、Nexus7平板电脑、4.1,因为只有它运行chrome,这是文件系统api所必需的)上运行良好。我在桌面和移动设备上使用chrome支持的文件系统API。我已经确认它正确地将文件存储在移动设备上并且我可以正确检索文件,但由于某种原因从本地系统chrome检索视频后不想播放视频。无论我使用的是html5视频元素还是直接导航到文件系统URL,都是如此。当我使用html5视频元素时,它返回错误media_err
我想在电话响起时说出来电者姓名。我知道如何用他的名字获取来电号码Stringstate=intent.getStringExtra(TelephonyManager.EXTRA_STATE);incomingNumber=intent.getStringExtra(TelephonyManager.EXTRA_INCOMING_NUMBER);Uriuri=Uri.withAppendedPath(PhoneLookup.CONTENT_FILTER_URI,Uri.encode(incomingNumber));Cursorcursor=context.getContentResol
在Unity中,您可以使用按钮来控制动画的播放。这样,您可以根据用户的操作在游戏或应用程序中触发特定的动画效果。下面我将为您提供一些示例代码,以便您了解如何在Unity中实现这一功能。首先,让我们创建一个简单的场景,包含一个按钮和一个需要控制的动画对象。创建场景和动画对象在Unity编辑器中,创建一个新的场景。然后,将一个3D模型或2D精灵作为您要控制的动画对象导入到场景中。确保您的动画已经创建并导入到Unity项目中。创建按钮在Unity编辑器中,选择“GameObject”->“UI”->“Button”来创建一个新的按钮。将按钮放置在场景中适当的位置,并调整其大小和外观以适应您的需求。添
我正在尝试同时播放两个不同的文件。我曾尝试寻找播放器并尝试扩展默认播放器以达到同样的目的,但未能成功。所以请帮助我,让我知道同时播放音频文件和视频的最佳方式是什么?我使用单独文件的原因是为了节省空间,因为应用程序将被本地化,每种语言都有多个音频文件而不是多个视频可以节省空间。这很重要,因为android不允许下载大小超过50MB的应用程序。这方面的任何帮助都将非常有帮助。为我提供代码会很有帮助。提前致谢。 最佳答案 您可以使用AudioFocus来处理这个问题。两个或多个Android应用程序可以同时向同一输出流播放音频。系统将所有
我有一个包含YouTubePlayerSupportFragment的Activity来播放youtube视频。youtube播放器的样式设置为CHROMELESS(只有视频,没有控件),播放由播放器View外我自己的自定义播放/暂停按钮控制。一切都按预期进行,直到我出于某种原因离开视频Activity然后再回来的那一刻。离开Activity后,视频会暂停-正如预期的那样-但在返回后,请求播放器player.play()什么都不做。没有错误也没有异常,它什么都不做。Play()只会在我加载新视频后再次运行..我尝试改用YouTubePlayerFragment,但结果是一样的。但是,当
目录学习课题:逐步构建开发播放器【QT5+FFmpeg6+SDL2】步骤VideoOutPut模块1、初始化【分配缓存、读取信息】2、开始线程工作【从队列读帧->缩放->发送渲染信号到窗口】VideoWidget自定义Widget类1、定义内部变量2、如果使用SDL,需要进行初始化3、接收到信号后需要执行槽函数进行渲染主要代码分配缓存//根据格式和视频宽高获取一张图像的字节数据大小intbyte=av_image_get_buffer_size(AV_PIX_FMT_RGB32,videoWidth,videoHeight,1);//分配缓存空间buffer=(uint8_t*)av_mall
我有问题,我想同时启动声音。我循环播放3-5段短音(钢琴声),前1毫秒有延迟,第二个有17毫秒,依此类推,最后一个声音有60-90毫秒。我正在使用SoundPool。有人遇到过这样的问题或使用过可以解决此问题的库(同步启动多个短声音)吗?下面是示例测试示例(我使用RxJava,但我已经使用和不使用RxJava对其进行了测试):Observable.timer(150,TimeUnit.MILLISECONDS,Schedulers.single()).repeat().subscribe(aLong->{for(intsoundId=55;i 最佳答案